Unreal Engine jatkaa päivittämistä ja asettaa XR-tuotannon takaisin valokeilaan
Tänä kesäkuussa Epic Games julkaisi virallisesti Unreal Engine 5.8:n, joka jalostaa edelleen Virtual Production -työnkulkua päivittämällä LED Volume-, nDisplay-, moni-kameran synkronointia ja reaaliaikaista{2}}renderöintiä. Epic julkaisi myös uusia oppimisresursseja lähetystiimeille, joiden tavoitteena on auttaa useampia studioita tuomaan reaaliaikaista-renderöintiä XR:ään, virtuaalistudioihin ja suuriin{5}}tapahtumien tuotantoon.
Tämä on enemmän kuin rutiiniohjelmistopäivitys.
XR rajoittui enimmäkseen elokuvateollisuuteen ja suuriin studioalueisiin. Nyt se siirtyy nopeasti kaupallisiin kuvauksiin, autojulkaisuihin, yrityslähetyksiin, bränditapahtumiin ja konserttituotantoon. Yhä useammat sisällöntuotantoyritykset alkavat pitää LED-videoseinää osana kamerajärjestelmäänsä - ei pelkkänä näyttölaitteena.
Mitä's Really Growing Isn't LED-näyttö - Se'on tapa, jolla sisältö tehdään
- Grand View Research odottaa globaalien virtuaalituotannon markkinoiden kasvavan edelleen kaksinumeroista{0}}vauhtia muutaman seuraavan vuoden aikana.
- Omdia on myös toistuvasti huomauttanut, että lähetyksistä, yritysstudioista ja virtuaalisesta tuotannosta on tulossa nopeimmin{0}}kasvavia Fine Pitch LED Display -näyttösovelluksia.
Tämä kertoo meille, että LED-videoseinien kysyntä on laajentumassa perinteisten kokoustilojen ja mainosnäytösten ulkopuolelle itse digitaalisen sisällön tuotantoon.
Väittäisin, että todellinen muutos ei koske LED-tekniikkaa ollenkaan.
Yhä useammat brändit haluavat nyt lyhyempiä tuotantojaksoja, alhaisempia kuvauskustannuksia ja nopeampaa sisällön toimitusta. Perinteiset vihreät-kuvaukset vaativat raskaan-jälkituotantokompositioiden. XR puolestaan yhdistää Unreal Enginen reaaliaikaisen-renderöinnin, kameran seurannan ja LED-videoseinän -, jolloin ohjaajat näkevät suurimman osan viimeisestä otoksesta heti kuvauspaikalla, usein ilman, että jälkityötä tarvitaan. Tämä muuttaa tuotantoyhtiöiden laitteita ja pakottaa useampia yrityksiä rakentamaan omia XR-studioita.
MandalorialainenToi virtuaalisen tuotannon valtavirtaan
Kun ihmiset puhuvatVirtuaalinen tuotanto, Mandalorialainenon edelleen{0}}esimerkki.
Esitys nojautui vahvasti StageCraftiin, Industrial Light & Magicin (ILM) rakentamaan virtuaaliseen tuotantolavaan. Tiimi käytti kaarevaa LED-videoseinää digitaalisten ympäristöjen rakentamiseen ja renderöi sitten taustat reaaliajassa Unreal Enginen avulla. Näyttelijät esiintyivät realistisessa valaistuksessa ja tunnelmassa - vihreää näyttöä ei tarvita.
Tämä lähestymistapa lyhensi kuvauspaikkojen kuvausta, lavasteiden rakentamista ja{0}}jälkituotantoon kuluvaa VFX-aikaa ja helpottaa ohjaajien, kuvaajien ja taidetiimien yhteistyötä. Menestyksensä jälkeen virtuaalinen tuotanto on sittemmin levinnyt elokuvista mainontaan, verkkokaupan suoratoistoon, automarkkinointiin ja yritysviestintään.
Todellinen päivitys on työnkulku - ei vain näyttö
Monet ostajat keskittyvät edelleen pääasiassa resoluutioon tai virkistystaajuuteen. Mutta XR-projekteissa nämä eivät enää ole ratkaisevia tekijöitä.
Tärkeintä on, toimiiko LED-videoseinä sujuvasti reaaliaikaisten{0}}renderöintialustojen, kameran seurantajärjestelmien, digitaalisen omaisuuden hallinnan ja tekoälyn sisällön luontityökalujen kanssa. Tuotantotiimit haluavat muuttaa säätä, vuorokaudenaikaa tai jopa arkkitehtonista tyyliä kohtauksessa reaaliajassa - rakentamatta uudelleen fyysistä kokonaisuutta. Ohjaajat haluavat lukita suurimman osan kuvauksista sen sijaan, että jättäisivät kaiken julkaisuun-.
Samaan aikaan pakkausteknologiat, kuten COB ja Micro LED, parantavat kuvan yhtenäisyyttä ja lähikuvaus{0}}kameran suorituskykyä, kun taas tekoälysisällön luominen auttaa tiimejä rakentamaan digitaalisia taustoja ja 3D-kohtauksia nopeammin.
LED-videoseinästä on tulossa digitaalisen sisällön tuotannon keskeinen infrastruktuuri
LED-videoseinän rooli on muuttumassa.
Se ei ole enää vain sisällön näyttämistä - siitä on tullut keskeinen laitteisto sisällöntuotantoketjussa. Asiakkaille, jotka suunnittelevat XR-studiota, virtuaalistudiota tai yrityssuoratoistokeskusta, painopiste on yhä enemmän koko järjestelmän vakaudessa, yhteensopivuudessa ja skaalautumisessa, ei vain yksittäisen tuotteen teknisissä tiedoissa.
Tämä kysynnän muutos pakottaa myös LED-valmistajia harkitsemaan uudelleen tuotevalikoimaansa. Esimerkiksi MileStrong on jatkuvasti kehittänyt Fine Pitch LED -näyttöä, COB LED -näyttöä ja mukautettuja LED-videoseinäratkaisujaanXR studiot, lähetykset, yritysstudiot ja kaupalliset tapahtumat - auttavat järjestelmäintegraattoreita ottamaan käyttöön joustavasti tilan ja tuotantotarpeiden mukaan sen sijaan, että ne rajoittuisivat standardoituihin näyttötuotteisiin.
Tekoälyn, reaaliaikaisen{0}}renderöinnin ja virtuaalisen tuotannon lähentyminen syvenee seuraavien kahden tai kolmen vuoden aikana. LED-näyttöteollisuudelle seuraava kasvumahdollisuus ei välttämättä tule isommista näytöistä -, vaan reaaliaikaisen-digitaalisen sisällön tuotannon ympärille rakennetuista uusista käyttötapauksista.
